突然想寫一篇跟行銷有關的碎唸文...
最近跟一位新加的迪吉朋友聊到奇幻大宅這個遊戲
他說他不玩是因為被改成英文版了
(其實我覺得大宅有些翻譯很怪 感覺是直接丟Google出來的
比較有印象的是 change floor 竟然翻譯成 改變地板...?)
而我不玩的理由是 1.有玩的朋友越來越少 2.任務多到解不完...跟Zynga的通病一樣(雖然大宅不是Z狗的遊戲)
我記得是在前年吧 有一次我在整理瀏覽器的書籤
結果發現Zynga的遊戲...除了農場系列和Bubble Safari 其它全都下架了
(我現在是發現連Bubble safari都不見了 還多了很多沒聽過的遊戲
Zynga Poker和Empires & Allies這兩個遊戲我是很早就聽過 卻沒玩過)
其實我完全不意外
想當初Zynga真的很會搞置入性行銷
...先說我是在2009年開始接觸到Farmville一代 然後在2011年開始接觸到Cityville一代
會開始玩city是因為 那時我已經沒什麼朋友在玩FV了 每次跟人要物資都要要老半天 還不一定要得到
(我記得要擴建倉庫還是雞舍的條件 好像是10天內要集到所有指定的物資
就因為沒什麼朋友在玩 我想擴建都擴建不了)
剛好那時候推出兩個遊戲可以互送物資的功能 我就開始玩city了
也是因為city 我才開始接受不認識的人加我臉書好友(不然我是不會這麼做的...前提是對方必須是city的玩家)
然後...我應該是在2012年底還是2013年初開始不玩的(然後重心就逐漸放到Chefville去了)
在那一年半...又或者將近兩年的時間 Zynga不知道出了多少遊戲 每一次有新遊戲 City就會出現特殊任務
Chefville、Bubble safari、Hidden chronicles(這個本來我沒有要玩的)、Coasterville
我不太確定city2代是什麼時候出的 應該跟FV2代一樣是2013年出的吧 The Ville我沒有玩
...
除了FV2和Bubble safari 所有的遊戲都有一個通病:
任務越來越多 多到解不完→lag的次數很頻繁→玩家大量出走→官方搞置入性行銷 把玩家吸引到另一個遊戲→重覆以上的循環
還有...我覺得為了解任務擺一堆裝飾品 擺到最後會變得一點美感都沒有
至於FV一代嘛...多一個英國農場我還可以接受
海灣農場就已經太多了 後來又多一個雪地農場...
當然...我們都知道遊戲公司不是慈善事業 他們當然要有錢賺才能生存下去
但是...Zynga的敗筆應該是「呷緊弄破碗」吧(如果有人不懂台語的話...就是「欲速則不達」的意思)
新遊戲上架的速度太快 結果沒有顧到穩定性
這對電腦配備沒那麼好的人來說很痛苦 難怪會有這麼多玩家出走...?
說到「呷緊弄破碗」 讓我想到我以前的一份兼職工作
那時候我剛離開第一份工作 然後有人介紹一個兼職的機會給我
但是 就在我要跟他們簽約的時候...他們突然改變行銷策略
本來的工作內容就是在部落格打廣告而已 然後他們會依據點擊數分紅
但是他們又花了很多錢買關鍵字廣告 而且還在逢甲商圈開了分店
然後我們的工作變成要出去發貴賓卡(會依據消費者的卡號分紅)
結果後來主管要我拿5000元投入製卡的成本 但是我之前的工作就沒賺到錢了 哪有5000元可以投資?
我家人也不太可能借我 所以後來就沒簽約了
不過也還好沒簽 不然我覺得這一筆錢可能要很久才能回收
我去參加幾次他們的活動之後...
加上2014年年假的時候 有一天我去逛一中商圈的年貨大街 發現有很多他們的貴賓卡被丟在地上
我就覺得他們這個行銷模式應該不會成功了
因為他們根本沒有在控管成本 大概也沒有去計算實際的效益吧
一般連鎖書店或藥妝店、大賣場之類的 申請會員卡或貴賓卡都要有條件或工本費的 可是他們真的是毫無限制地亂發卡
...就連我之前做業務工作 主管也有教我們要控管成本
不是只有花掉多少錢才叫成本 你花掉的時間也是成本
...
結果在同一年8月 有一天我去逢甲商圈 發現他們的分店收掉了
才開不到一年耶...
明明我覺得他們的產品很棒 但是就敗在行銷策略...
剛好現在在慶祝迪吉的5週年生日
雖然我覺得迪吉的5週年特別任務好像是在搞置入性行銷(事實上PF最近真的有一款新遊戲上架了)
但是...我其實還蠻好奇 這間公司是不是一個團隊只負責一個遊戲?
我覺得專注是好事 畢竟我自己也沒有辦法一心多用
而且我真的很不能理解為什麼我家某個人可以一邊看電視 一邊彈樂器...